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Trophées du Digital Learning : le serious game « La Table de Marie » obtient le prix de l’enseignement supérieur
Dans un monde éducatif en perpétuelle évolution, l’innovation pédagogique de SKEMA Business School s’est distinguée par son approche innovante en matière d'apprentissage, lors des Trophées du Digital Learning organisés dans le cadre du salon Innovating Learning. L’école a obtenu le prix « Digital Learning dans l’enseignement supérieur » pour son serious game : "La Table de Marie".
Le serious game "La Table de Marie" est un jeu sérieux conçu pour sensibiliser les étudiants aux enjeux cruciaux du management de la connaissance. Ce jeu est au cœur du Challenge Knowledge Management piloté par Béatrice Toustou , enseignante-chercheuse et responsable du challenge, qui réunit chaque année entre 700 et 800 étudiants de L3 du programme Grande Ecole, issus de l'ensemble des campus français de SKEMA.
L'originalité du projet réside dans la mise en place d'un dispositif complet de pédagogie inductive basé sur un serious game, offrant aux étudiants l'opportunité de se familiariser avec les concepts de gestion des connaissances et de les expérimenter concrètement en se projetant dans la vie associative et professionnelle. Un pilier du dispositif est constitué par les coachs qui assurent après chaque séance de jeu un debriefing invitant les étudiants à donner du sens à leurs actions.
Cette récompense intervient après un travail collaboratif de plusieurs années avec la Direction de l'Innovation et de la Learner Experience (DILE), l'auteur du cas Jean-Luc Abelin, la direction KM de SKEMA, le prestataire Audace, et une équipe d'enseignants-chercheurs et de consultants.
Pour rappel, 116 projets, dans 9 catégories distinctes, ont été présentés lors du salon Innovative Learning by ELearning Expo, 15 au total ont été récompensés. Le jury était composé de re sponsables de formation de grands groupes, à l'instar de Patrick Benammar (Renault Group), François Debois (L'Oréal) ou encore de Joana Alberto (Saint-Gobain).